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信息詳細
拓展項目——戰(zhàn)國七雄
發(fā)布時間:2023-04-27 15:52:13    點擊量:277(次)

項目概述

1、項目名稱:戰(zhàn)國七雄

2、團隊挑戰(zhàn)人數(shù):5-71組共計7組  人數(shù)適宜范圍:60

3、項目完成時間:4個小時-8個小時

4、項目布課時間:20分鐘

5、回顧總結(jié)時間:每輪都要分享(20分鐘左右)

6、場地器材

疆域圖一張,國力手牌90張,五種每種18張(糧草、軍事力量、文臣武將、治國方略、外交政策),功能卡(先機令、雙向卡等)若干,籌碼若干、8份文字介紹、8份疆域圖A4紙,筆8支,令牌56個(每個國家)

場地要求:每個國家一張桌子,導(dǎo)演部一張(共計8張)

(二)項目任務(wù):

通過國家建設(shè)及戰(zhàn)爭使自己的國家不斷強盛最終統(tǒng)一七國,或稱為七國國力最為雄厚的國家。

(三)項目規(guī)則:

1、國君不得離開本國范圍,丞相除向?qū)а莶抠徺I國力手牌外不得離開本國范圍,將軍除向?qū)а莶窟f交戰(zhàn)書及登臺出戰(zhàn)不得離開本國范圍,使臣在國家發(fā)展期可隨意出使他國,戰(zhàn)爭開始后所有使臣回歸本國。

2、國力資源手牌各國要保證本國最少每項擁有一張,如出現(xiàn)國力資源缺失則該國戰(zhàn)敗,所有資源導(dǎo)演部沒收。充當戰(zhàn)爭發(fā)展資源。

3、國家發(fā)展期間,各國可輪流到導(dǎo)演部購買國力資源,導(dǎo)演部只能同時有一個國家進行國力手牌購買。每輪每個國家只有一次國力購買機會并只能購買一項國力資源。購買方式為隨機抽取該項國力資源牌兩張,根據(jù)抽到的資源點數(shù)進行二選一??蛇x擇買或是不買。

4、各國之間的談判與交易只能通過使臣來進行,無論資源牌或白銀只能用于交易或交換,在戰(zhàn)爭之前完成。戰(zhàn)爭期間不允許臨時拆借。

5、進入戰(zhàn)爭時期,每個國家至少要進攻一個國家,以國君填寫戰(zhàn)書形式表達。如白銀儲備小于等于五十萬兩則只能攻打相鄰國家即接壤國家,如白銀儲備量達到五十一萬兩以上則可攻打任意國家。

6、如一個國家同時進攻多個國家,則每多一個國家需向?qū)а莶坷U納一萬兩白銀的戰(zhàn)爭發(fā)動金。如一個國家同時被多個國家進攻,則同樣每多出一個國家被攻打國家需向?qū)а莶坷U納一萬兩白銀。均以一個國家為基礎(chǔ)。

7、國戰(zhàn)時期,進行國力值比拼,每項國力值在一場戰(zhàn)爭中只能使用一次。戰(zhàn)爭采取三局兩勝制,雙方依次出牌比拼同項國力值。由培訓(xùn)師進行比拼,點數(shù)高者獲勝。進攻方擁有先手牌權(quán)利。如出現(xiàn)互攻情況則比拼白銀儲備,白銀儲備量高者先手出牌。如白銀儲備依然相同則采取石頭剪刀布的方式進行。

8、國力比拼過程中,如出現(xiàn)同點數(shù)則是平局,如果出現(xiàn)平局則先手牌國家獲勝。

戰(zhàn)爭至最后如出現(xiàn)國家滅亡情況,則與該國家相鄰國家直接與下一國家呈相鄰狀態(tài),即白銀儲備小于等于50萬亦可進攻下一國家。

9、每輪戰(zhàn)爭結(jié)束后戰(zhàn)敗國需向戰(zhàn)勝國繳納10萬兩戰(zhàn)爭賠款,如白銀不夠則以戰(zhàn)勝國抽取戰(zhàn)敗國國力資源手牌的方式補償。優(yōu)先從兩張以上的國力資源牌中抽取。如戰(zhàn)敗國僅剩每項一張國力牌,則戰(zhàn)勝國隨機抽取一張。戰(zhàn)敗國五項國力資源不全則該國宣布戰(zhàn)敗。

10、每輪發(fā)展與戰(zhàn)爭時請將發(fā)展與戰(zhàn)爭情況記錄在記錄表內(nèi)。

11、每輪開戰(zhàn)前導(dǎo)演部將隨機拍賣兩張戰(zhàn)國令,戰(zhàn)國令需用白銀競拍,戰(zhàn)國令為功能牌分別為:先機令、外交卡、武略卡、智多星、全能卡以及刺殺卡。每次拍賣后僅限本輪有效,在進入下一輪發(fā)展階段前導(dǎo)演部回收。發(fā)展期導(dǎo)演部會公布本輪即將拍賣的戰(zhàn)國令及其功能。各國可根據(jù)需求制定本國戰(zhàn)略及政策。

12、沙盤分為國家建設(shè)時期和戰(zhàn)爭時期。

13、國家建設(shè)時期,各國不發(fā)動戰(zhàn)爭,以尋求結(jié)盟或購買國力資源方式進行自我的發(fā)展和壯大。為戰(zhàn)爭做準備。

14、戰(zhàn)爭時期,國君填寫戰(zhàn)書由將軍遞交至沙盤導(dǎo)演部。這是各國交戰(zhàn)國力比拼的時間。戰(zhàn)爭方式為各國上臺比拼國力手牌,戰(zhàn)敗國需向戰(zhàn)勝國賠償10萬兩白銀。

(四)操作流程

1、團隊建設(shè)(全副武裝)

2、現(xiàn)在七小組將分別擔(dān)當七個國家,首先進行小的團隊建設(shè),每個小組請選出以下角色:一名國君、一名丞相、一名將軍、若干使臣。

國君,每個國家要有一名國君,國君對國家一切事物擁有最終決定權(quán),但只能坐鎮(zhèn)中央,也就是說國君只能在國家內(nèi)運籌帷幄,下達指令。

丞相,主要負責(zé)國家建設(shè)與給予國君謀略建議但國君擁有最終決定權(quán)。一切發(fā)展事宜只能由丞相來具體操作。

將軍,主要負責(zé)一切對外戰(zhàn)爭以及給出戰(zhàn)爭建議,由國君做出最終決定。一切戰(zhàn)爭事宜只能由將軍來實際操作。

使臣,在接受到國君命令后出使各國,進行游說并向國君傳達匯報結(jié)果,并給出合作建議供國君選擇。使臣將負責(zé)接待一切外來使臣,以及出使各國。并且只有使臣可以出使他國。

國家選擇

大家請看,在這里懸掛有一幅我們本次沙盤模擬的疆域圖。每個國家的位置是不相同的,地理位置將在稍后的戰(zhàn)爭中很重要,首先有請我們各位國君做出你的第一個決定,選擇國家!如果出現(xiàn)兩支隊伍選擇同一個國家的情況那么我們將采取一項非常古典的方式來決定歸屬,剪刀石頭布!

勝負判定

戰(zhàn)爭結(jié)束后,按照各國手牌國力值總數(shù)和擁有白銀儲備數(shù)量來計算,白銀1萬兩折算為國力值1點,兩部分相加后總國力值最高者為第一名,依次類推排出各國名次。
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